Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. 09-15 So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Xứ Sở Câu Đố
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.đợt khuyến mại Go88 game miễn phí nhanh hướng dẫn B52 Club