
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.09-15Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Nhà Game Nhỏ
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.game gia đình Đông Nam Á mẹo B52 Club lối chơi game