Người im lặng chiếm phần lớn cộng đồng.
Nhóm nhỏ tách ra khi cộng đồng lớn lên là chuyện tự nhiên.
Cộng đồng nhỏ mà gắn bó thường bền hơn cộng đồng đông mà rời rạc, vì mối quan hệ cá nhân mới là thứ giữ người chơi ở lại sau khi game hết mới mẻ.
Sự kiện thông báo vào phút chót luôn ít người tham gia hơn hẳn, không phải vì họ không muốn mà vì đã có việc khác.
Một sự kiện diễn ra vào ba giờ sáng ở khu vực nào đó thực chất là loại trừ toàn bộ người chơi ở đó.
Chỉ ra vấn đề mà không nói cách sửa khiến người nghe bối rối, và họ thường lặp lại chính lỗi đó.
Cộng đồng tự tổ chức bền hơn cộng đồng do trên áp xuống.
Một tin đồn sai được nhiều người nhắc lại sẽ trở thành sự thật trong nhận thức chung của cộng đồng.
Vào một nhóm im lặng rồi chờ được để ý là trải nghiệm khiến phần lớn người mới rời đi trong tuần đầu tiên.
Sự kiện kỷ niệm ngày ra mắt game thường tặng vật phẩm giới hạn cho người chơi lâu năm.
Công cụ dịch tự động đủ dùng cho trao đổi đơn giản.
Người mới nên đọc quy tắc trước.
+56 789 5679
Ba chỉ số hay dùng để đo độ lớn cộng đồng là số thành viên, lượt tương tác và tần suất hoạt động.
Xếp hạt giống dựa trên thành tích cũ giữ cho các trận hay rơi vào vòng sau.
Phản hồi mang tính xây dựng có giá trị hơn than phiền. 09-15 Đoạn tổng hợp chỉ cho thấy kết quả, còn xem cả trận mới hiểu được chuỗi quyết định dẫn tới đó. Bãi Chơi Ảo
Ba cách xây dựng uy tín trong cộng đồng là chia sẻ kiến thức, giúp đỡ người mới và giữ lời hứa. Nội dung do người chơi tạo ra giữ cho game sống lâu hơn.
Áp dụng quy tắc như nhau với mọi thành viên. Xếp hạng theo mùa cho người mới cơ hội bắt kịp. Một số thành tích chỉ mang tính sưu tầm, không cộng điểm xếp hạng.
Kỳ vọng thay đổi ngay lập tức là không thực tế. Nhóm nhìn vào hành vi chứ không nhìn vào lời nói, và người quản lý vi phạm chính quy định mình đặt ra sẽ mất hết uy tín.
Bình luận tiêu cực dưới nội dung của người khác lan nhanh hơn lời khen. Đo hoạt động thực tế đáng tin hơn hỏi ý kiến. So sánh cấp bậc giữa hai chế độ chơi khác nhau là khập khiễng.
Bang hội hoạt động tích cực thường có sự kiện nội bộ riêng ngoài sự kiện chính thức của game. Chuyển sang trao đổi riêng giữ cho không gian chung dễ chịu, và cũng dễ giải quyết hơn khi không có khán giả. Người gây rối thường tìm sự chú ý.