Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.

Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Basic
$19
Sân Chơi Trí Tuệ
$29
premium
$39
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. 09-15 Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Lớp Học Câu Đố
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.