Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
game-xay-dung-gxp
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Tiến Lên Rikvip
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
mã code Rikvip
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Tài Xỉu Hitclub
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Client
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Client
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Client
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. 09-15 Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Trò Chơi Thông Minh
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.