Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Bạn Cùng Chơi
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.

Bến Game Việt


Lớp Học Câu Đố


TOP